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[BL游戏]玉响(たまゆら)游戏攻略完毕~感想是宇宙剑太棒了~
面包 发表于 2007-12-08 22:20:53
穗波老师做人设的PC游戏《玉响》已经算是蛮久以前的游戏了,
把它找出来玩完全是为了宇宙剑在里面配眼镜大叔,而且是可攻可受的类型!
单为了这个就不得不玩了吧。
故事很沉重,音乐很悦耳,宫田和高桥那两只的主线大部分的结局不是一起
死就是一睡不起,要得到好结局要求真不是普通地高。至少第一回玩是不太
可能玩出来,熟悉流程后进行的二、三、四回目不断回收CG,于是触手系那边
的结局成了优先。 幸好有skip功能,要不然玩这么多回真是不得了。
关于宇宙剑的角色的流程,不论和哪个人物成为一对,一开始的情节都是一样的,
到要H之前才出来个选项,不同的选项对应攻守两种迥然不同的H过程(结局也有微妙的不同)。
如果对比一下的话,可以发现虽然不同流程都是一张CG,不过宇宙剑受的时候的
CG渐变比较多,果然宇宙剑你还是应该做受的吧。(私以为那个眼镜掉下来的那张CG最棒了~多激烈~)
宇宙剑这回没用马甲,可是在演出上还是很卖力呢,不论攻受那个都是性感到不行的美声。
成田fan绝对不能错过!
要小小抱怨一下的地方是,文字还是太平淡了吧,连描写iku的时候几乎全部都用“限界~~”这样的词句.
非常模式化呢。
把它找出来玩完全是为了宇宙剑在里面配眼镜大叔,而且是可攻可受的类型!
单为了这个就不得不玩了吧。
故事很沉重,音乐很悦耳,宫田和高桥那两只的主线大部分的结局不是一起
死就是一睡不起,要得到好结局要求真不是普通地高。至少第一回玩是不太
可能玩出来,熟悉流程后进行的二、三、四回目不断回收CG,于是触手系那边
的结局成了优先。 幸好有skip功能,要不然玩这么多回真是不得了。
关于宇宙剑的角色的流程,不论和哪个人物成为一对,一开始的情节都是一样的,
到要H之前才出来个选项,不同的选项对应攻守两种迥然不同的H过程(结局也有微妙的不同)。
如果对比一下的话,可以发现虽然不同流程都是一张CG,不过宇宙剑受的时候的
CG渐变比较多,果然宇宙剑你还是应该做受的吧。(私以为那个眼镜掉下来的那张CG最棒了~多激烈~)
宇宙剑这回没用马甲,可是在演出上还是很卖力呢,不论攻受那个都是性感到不行的美声。
成田fan绝对不能错过!
要小小抱怨一下的地方是,文字还是太平淡了吧,连描写iku的时候几乎全部都用“限界~~”这样的词句.
非常模式化呢。
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